门儿清传奇三职业的玩家都清楚,三职业的打底的属性差距贼一眼看穿,战士血量最厚、防御最高,贴脸打硬刚能力拉满;道士次之,血量刚刚好、可奶可抗、能召唤神兽抗伤,容错率高到离谱;唯独法师,血量是三职业最低的,防御属性也特别得很薄弱,身板脆得离谱。哪怕法师有顶尖的的群伤输出能力,也一直都被血量短板制约,不能成为版本主流职业。
在野外练级的时候,这种差距体现得淋漓尽致。战士碰到血魔兽,可以直来直去贴身硬刚,无伤抗压刷怪,哪怕好些只怪物围殴,也能稳当当顶住伤害;道士有召唤神兽抗伤,自个儿放风筝输出,几乎不会遭到伤害,发育贼安稳。而法师一旦偶遇血魔兽,基本没有反打能力,脆皮身板扛不住两下攻击,一眨眼就会被秒杀躺下,辛苦攒着的经验、道具全部掉落,发育节奏直来直去中断。
这也导致版本中法师的处境愈发尴尬,除了带人练级、嗖嗖快清图刷经验,几乎没有别的优势。PK的时候好搞被战士近身秒杀,打BOSS好搞被怪物突袭瞬秒,野外刷怪啥时候都面临栽了风险,活下来压力贼老大。很多玩家玩法师,纯粹是为了借助群伤优势,给战士、道士主号升级提速,法师自个儿的实战价值、活下来体验都极差。血魔兽看着像只是平平无奇的野外怪物,却准得很戳中了法师的职业痛点,没毛病诠释了法师在版本中的活下来难办的事。
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