深耕多年很清楚,攻沙组队打的胜负,从来不是靠孤零零玩家的装备碾压,而是靠战法道三职业的心有灵犀配合,这也是战士、法师、道士三大职业各自的价值体现。战士贴脸打一眨眼炸场力拉满,手握烈火剑法神技,贴身输出、卡位收割、冲锋破阵,是组队打的最中心前排,负责冲破敌方阵型、清掉前线敌人;法师群伤能力顶尖的,铺开火墙、放冰咆哮,大覆盖面压制敌方血量、慢下来控场,是组队打的主要输出最中心;道士能奶能召唤,靠施毒术减防掉血,召唤神兽抗伤拉扯,兼顾续航、混子位、消耗多重用处,是团队的最中心后盾。
很多人误以为攻沙就只有高战、高级法师有用,道士用处一丝丝,其实大错特错。大规模组队打中,道士的一直有消耗和混子位能力无可替代,尤其是带着雄武战神的道士,不仅能混子位队友,还能自个儿拉扯敌方后排。当年我参加攻沙的时候,主打游走混子位打法,早准备给敌方全员施加红绿毒,往下压敌方防御和血量续航,召唤宝宝和战神穿插敌方阵型骚扰,打乱对手的输出节奏。碰到敌方丝血玩家,就放风筝补伤害收割,碰到队友被围,就贴身加血续航,全程游走拉扯,用处贼老大。
早期版本的攻沙没有过多花里胡哨的机制,全靠玩家的打法套路意识和团队心有灵犀,没有板上钉钉的强势职业,就只有没毛病的职业配一起。守方玩家倚仗城池地形占位守点、埋伏偷袭,攻方玩家抱团冲锋、拆城门、占点位,拉扯之间尽显组队打精髓。这么多年回看,最记一辈子的不是拿下城池的赢了,而是和一众队友并肩打架、分工协作的过程。战士冲锋在前、法师铺火控场、道士游走混子位,三职业相辅相成,这也是攻沙玩法能够长久勾过来玩家、成为老招牌组队打模式的最中心原因,藏着数不清人的组队打情怀。
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