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    还有就是法师玩家们可以使用的一种高级技能书的时候,比如玩家们可以使用的是灭天火流星火雨这样的技能,还有事道士玩家们使用的高级技能书的使用,比如召唤神兽以及嗜术,这几个技能,这些方面的都是玩家们可以更好去玩的一种针对性的做法,同时可以达到的效果就会不同了,当… 实测可用,法宝装备基本特效及法宝系统核心内容!前段已经发过的技能天赋核心系统内容,这个则是天赋系统的延伸,这个与天赋系统较为类似,但又不同,市面上见过有的可能附带1两个特效,但是从来没有独立并可扩展自成一个体系。原来就说过要发这个法宝类的脚本,结果一直忘了,今晚有个网友求盾牌吸收伤害,其实换种想法就可以了,现将基本特效触发,和法宝系统主要核心内容全部发出来,实测可用,脚本无删减,测试无BUG 005349bt8mdw00qstytc3q.jpg我个人使用的是GOM引擎,大多命令和Hero通用,不同的请参考自己引擎。法宝的定义:装备后可以获得特殊能力,取下后失效,在反复登陆游戏时,将会重置装备特效为最初装备时。。利用不同的特效,给不同职业多元化的配合,如果说天赋是固定性的东西,法宝则是非固定性,装备了特殊的法宝后,法师变肉盾,道士变炮塔,战士变自爆卡车,都是可以实现的。下面以实例讲解法宝核心体系内容1、登陆脚本